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                  1. Unity是如何實現《狂野飆車》實時聯網賽車游戲呢?? 提到手機中的賽車游戲,相信大部分玩家都會第一個想到《狂野飆車》。因為其畫面優秀到爆炸,以及上手簡單,但是操作的上線很高,并且里面有許許多多的賽車、跑道,最主要的是特效優秀啊,雪天也真的會下雪,并且在雪上開車,如果車速過快,車輛也有打滑的趨勢。?...
                    《皇室戰爭》屬于策略對戰卡牌網絡游戲,那么既然是策略卡牌游戲那一定會有出戰牌組與備戰牌組供玩家選擇!出戰牌組選擇那么我們今天就來說說出戰牌組這部分是怎么實現的了!首先我們需要找到一些自己喜歡的卡牌,這個卡牌怎么選擇的呢?看圖感覺是不是好像挺有趣的呢?其實和我們整理書柜也差不了多少,把一堆2D圖片按照...
                      銳亞科技精選游戲欄目為游戲玩家們每周精選出最值得玩的PC游戲與獨自游戲精品。每周一個主題。本周主題我們圍繞“省”這個字來展開?! ”局芡扑]高信價比游戲TOP10  第一名:致命聯盟(烈焰)  l 英文名:Lethal League Blaze  l 解鎖時間:7月11日 23點(美版)  l 語...
                    HTML5 瀏覽器支持由?wadewoshi?創建,Carrie 最后一次修改?2016-02-24?HTML5?瀏覽器支持目前市面上的瀏覽器有很多版本,你可以讓一些較早的瀏覽器(不支持HTML5)支持 HTML5。HTML5 瀏覽器支持現代的瀏覽器都支持 HTML5。此外,所有瀏覽器,包括舊的和最...
                    Vue.js的入門什么是Vue?Vue (讀音 /vju?/,類似于?view) 是一套用于構建用戶界面的漸進式框架。與其它大型框架不同的是,Vue 被設計為可以自底向上逐層應用。Vue 的核心庫只關注視圖層,不僅易于上手,還便于與第三方庫或既有項目整合。另一方面,當與現代化的工具鏈以及各種支持類庫...
                    終于到了項目的戰斗場景開發了,這也是本項目的最后部分,總結了好久又往回翻看了教學視頻,把注釋寫的詳細了一些。這一部分筆記,特別是從英雄AI移動開始,我幾乎是每一行都會批注跟緊老師的思路。在A星算法的尋路路徑與保存路徑建議先自行上網查閱,然后還有技能釋放的六個狀態都要有所了解,后面部分可能是由于難度大...
                    時隔幾天,把數據庫讀取與服務端場景開發部分內容整理完畢,我們都知道服務器部分信息量很大,不容易懂,需要反復操練。這部分主要是用戶點擊開始游戲后進行創建隊伍然后匹配,接著選擇英雄后確認同時AI也選擇英雄。除此之外還要考慮匹配失敗,隊長解散隊伍或者移除玩家,玩家退出這類問題。圍繞消息驅動與定時器兩條思路...
                    項目的第三部分絕大多數是課堂的截屏,以知識點科普居多,帶我們了解什么是游戲框架,通信機制,游戲服務器架構等游戲開發基礎,我認為比較重要的是Thanos游戲框架的設計,了解框架設計的思路對把握整個游戲的開發有很大的幫助。本次附件包含了項目筆記和搭建服務器端的操作,怕寫的不夠詳細,加入了pdf文檔,用很...
                    第二部分為unity戰斗場景邏輯開發,個人認為比較難的部分是英雄狀態和血條設置。知識量也比較大的部分,本人是時常翻閱筆記根據筆記里的順序步驟理清思路然后再看源碼,感覺這種邏輯方面的思考很有趣,特別是英雄移動算法和血條都要考慮到是本地玩家與敵方玩家兩個狀態要做出兩種考慮,還有通過客戶端傳遞的消息服務器...
                    各位好,今天分享一下本人學習Unity制作王者榮耀商業級手游的項目筆記。由于都是記載在印象筆記中所以我導出一份pdf文件,也希望有同學看到能一起多多交流,在銳亞教育老師們的幫助下,項目也已經學的差不多了,為了方便回顧知識點和項目開發的思路,特地做了截圖和注釋,項目按照商業化王者榮耀視頻章節的設計,分...
                    掃碼支付10元,閱讀完整文章!?網校小程序服務端接口文檔登錄注冊類接口解析微信codeAPI地址/api/plugins/we_chat_app/sessions/{code}HeaderAccept:?"application/vnd.edusoho.v2+json"請求類型GET入參參數名類型含...
                    課程簡介本課程由銳亞教育數十名資深游戲開發工程師與資深課程研發人員歷經 10 個月時間共同研發而成,致力于幫忙更多游戲愛好者掌握游戲制作編程能力,本課程為真正熱愛并對游戲行業充滿熱情的優秀學員提供全額獎學金助學幫助,讓真正熱愛游戲的朋友實現自我價值與夢想。實現從游戲開發小白到游戲開發大神的轉變。資深...
                    我的個人體驗和探索? 我大學是在上海交通大學里面唯一一個叫交通的專業,學習航運、集裝箱和容器。因為感興趣和為了好找工作,又學習了第二專業,計算機專業。沒有學桌面軟件制作、網站制作,而是主要學習操作系統、計算機網絡、編譯原理、算法與數據結構、數據庫、計算機組成與系統結構,最后考研也是考的這個方向。畢業...
                    程序計數器(Program Counter Register),屬于線程的內存私有區域。它用來記錄線程已經執行到了代碼的哪一行。?由于線程之間存在交替切換執行,因此每個線程都有自己的程序計數器,互不干擾。?也就是說,CPU在調度線程時,某個線程被喚醒后,線程會通過查看程序計數器,來判斷喚醒后應該從哪...
                    我之前一直做的是數據專員,每天的工作就是處理各種excel表,幾乎每天都在干著重復的工作,那么我是怎么通過Python自動化退化成豬呢??我在一個廣告公司工作,而我的崗位主要工作就是制作各類的報表和各種初級文案,反正就是各類日報,每天都要做一遍,此外還有什么周報月報什么的……這個崗位之前的同事,每天...
                    簡介游戲都追求畫面感,而個人感覺后處理是最有效的表現畫面感的方式之一(雖然比較收費)。我以前玩過這種模糊效果。今天我來看看另一個模糊效果,徑向模糊。這種效果對提高畫面感非常有幫助,特別是在快速動作突然加速的瞬間,或是老板吼出來的畫面效果。所以我第一次想到天涯明月刀的光影工作瞬間飛升加速,使用徑向模糊...
                    引言?在與計算機圖形的接觸中,我一定聽說過兩個主要的編程接口:OpenGL和DirectX,它們一直在競爭并促進各自的開發。API戰爭真的很有趣。讓我們看看這兩個大老板是什么,他們的實力是什么。?OpenGL是什么?OpenGL是一個專業的圖形程序接口,它定義了一種跨編程語言和跨平臺編程接口規范。它...
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